O Ys VIII Lacrimosa of Dana era um dos jogos de RPG mais esperados do ano de 2016, mas o que deveria ter sido um grande sucesso acabou se transformando em um pesadelo para os produtores do jogo, a Nihon Falcom, e para a desenvolvedora responsável pela sua localização para o Ocidente, a NIS America.

Em setembro de 2017, o jogo foi lançado nos Estados Unidos e na Europa para PlayStation 4 e PS Vita, mas acabou sendo criticado por diversos problemas, incluindo erros de tradução, dublagem inconsistente e bugs generalizados. Como resultado, a NIS America decidiu imediatamente interromper as vendas do jogo e trabalhar para corrigir os problemas. No entanto, o pesadelo estava apenas começando.

A equipe de produção do jogo descobriu que a localização do Ys VIII Lacrimosa of Dana para o Ocidente foi terceirizada para uma empresa de tradução baseada na Indonésia, que subcontratou o trabalho para várias outras empresas. O resultado foi uma falta de coordenação entre as diferentes equipes de tradução, levando a erros básicos na tradução e causando confusão para os jogadores.

Além disso, a equipe de produção foi acusada de racismo e sexismo, pois o jogo apresentava personagens caricaturais de minorias étnicas e ignorava questões importantes, como a masculinidade tóxica. As críticas foram tão fortes que a Nihon Falcom decidiu assumir o controle da localização e trabalhá-la internamente, o que levou a um adiamento da versão para PC do jogo.

O acidente do Ys VIII Lacrimosa of Dana levantou muitas questões importantes sobre o processo de localização de jogos para o Ocidente. As empresas que terceirizam o trabalho devem ser completamente transparentes sobre quem está fazendo o trabalho e as equipes de localização devem ser instruídas a manter uma coordenação próxima e uma comunicação clara. Além disso, questões importantes e sensíveis devem ser consideradas ao traduzir e localizar jogos para outras culturas.

Em conclusão, o caso do Ys VIII Lacrimosa of Dana foi um desastre para todos os envolvidos e mostrou que ainda há muito trabalho a ser feito para melhorar o processo de localização de jogos. Esperamos que as empresas envolvidas tenham aprendido com seus erros e que isso nunca mais se repita na indústria de jogos.